Juegos, actividades interactivas y materiales didácticos para el aprendizaje en Educación Primaria
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domingo, 22 de julio de 2018
lunes, 27 de noviembre de 2017
sábado, 15 de abril de 2017
sábado, 1 de abril de 2017
miércoles, 22 de marzo de 2017
lunes, 24 de octubre de 2016
Juegos de Halloween: "Pumpkin Multiples"
"Pumpkin Multiples" es un juego en el que hay que recoger las calabazas que caen del cielo y que sean múltiplos de un número determinado. Se puede jugar a múltiplos de 2 hasta múltiplos de 12, por lo que hay posibilidades de que jueguen desde alumnos de 2º de Primaria hasta alumnos de Secundaria.
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sábado, 14 de noviembre de 2015
Unidad 3 de Matemáticas de 4º de Primaria: "Multiplicación"
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Editorial Santillana. Proyecto Saber Hacer.

Editorial Santillana. Proyecto Saber Hacer.



Editorial Santillana. Proyecto Saber Hacer.
ACTIVIDADES:


Editorial Anaya. Abre la puerta.
Actividad de Anaya Digital
Actividad de Anaya Digital
RECURSOS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
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Recursos digitales y escritos para la resolución de problemas matemáticos. 4º de Primaria Matemáticas. |
RECURSOS GENERALES:
Actividades digitales "Capicúa 4". Ediciones Bromera.
"La Leyenda de la ciudad secreta". Aventuras Interactivas. Editorial SM.
"Matemáticas Simpáticas IV" de la Junta de Castilla y León
Cuaderno "Desafíos de 4º de Primaria". México.
Cuaderno "Guatemática 4". Guatemala.
Editorial Santillana. La Casa del Saber. Chile. Cuaderno.
jueves, 16 de agosto de 2012
"La oca de las tablas de multiplicar"
Si el aprendizaje de las tablas de multiplicar, de forma simple y entretenida, es abordada en otras aplicaciones, en "La oca de las tablas de multiplicar" se fomenta y comprueba, tras el conocimiento de dichas tablas, el dominio, la agilidad y la rapidez en el cálculo mental utilizándolas. Jugando a la oca convencional con los puntos del dado, pero también con la superación de las pruebas propuestas usando la multiplicación, es divertido, aunque trabajoso, llegar al final para ganar el juego. Para 3º y 4º niveles de Educación Primaria. Juego que puede practicarse individualmente o por dos jugadores que compiten entre sí en el mismo ordenador, como en un tablero del juego de la oca. Es dificultoso llegar al final, no por el conocimiento de las tablas que hay que demostrar, sino por la agilidad mental en el cálculo aplicando dicho conocimiento. Ganará el jugador que antes llegue al final, como es natural, pero puede ser que el ganador sea el que más casillas avance, si se trata de un jugador todavía no muy avezado en la rapidez mental (alumnos de final de 3º nivel o principios de 4º).
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