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miércoles, 26 de septiembre de 2018

"Control de tablas de multiplicar" (Juego de Matemáticas de 2º de Primaria)

"Control de tablas" es un juego, de José Antonio Olmo Vián, que, por medio de 20 cuestiones que el alumno ha de contestar, valora su conocimiento de las tablas de multiplicar. Para practicar individualmente por los niños como forma de aprendizaje o como evaluación.

"Control de tablas de multiplicar" (Juego de Matemáticas de 2º de Primaria)
"Control de tablas de multiplicar" (Juego de Matemáticas de 2º de Primaria)

viernes, 17 de febrero de 2017

"Nuevas tablas de multiplicar" (El Tanque)

Las nuevas tablas de multiplicar de "El Tanque" proporcionan de forma divertida la oportunidad de:
        - Estudiarlas.
        - Comprobar que las sabes.

Nuevas tablas de multiplicar El Tanque
"Nuevas tablas de multiplicar" (El Tanque)

viernes, 12 de febrero de 2016

"Las Tablas de Multiplicar" (El Tanque)

"Las Tablas de Multiplicar" de "El Tanque" son magníficas para, de forma entretenida, una a una, desde la tabla del 2 hasta la tabla del 9:
        - Estudiarlas.
        - Practicarlas.
        - Comprobar que las sabes.

Haz click en la imagen para jugar.

viernes, 19 de julio de 2013

"¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?"

"¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?", de El Tanque, te invita a repasar las tablas de multiplicar y a comprobar una por una que las sabes. Todo ello de forma atractiva como se puede comprobar en la imagen.

Haz click en la imagen

jueves, 16 de agosto de 2012

"La oca de las tablas de multiplicar"

Si el aprendizaje de las tablas de multiplicar, de forma simple y entretenida, es abordada en otras aplicaciones, en "La oca de las tablas de multiplicar" se fomenta y comprueba, tras el conocimiento de dichas tablas, el dominio, la agilidad y la rapidez en el cálculo mental utilizándolas. Jugando a la oca convencional con los puntos del dado, pero también con la superación de las pruebas propuestas usando la multiplicación, es divertido, aunque trabajoso, llegar al final para ganar el juego. Para 3º y 4º niveles de Educación Primaria. Juego que puede practicarse individualmente o por dos jugadores que compiten entre sí en el mismo ordenador, como en un tablero del juego de la oca. Es dificultoso llegar al final, no por el conocimiento de las tablas que hay que demostrar, sino por la agilidad mental en el cálculo aplicando dicho conocimiento. Ganará el jugador que antes llegue al final, como es natural, pero puede ser que el ganador sea el que más casillas avance, si se trata de un jugador todavía no muy avezado en la rapidez mental (alumnos de final de 3º nivel o principios de 4º).

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